Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

0

Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Погружение в идею метавселенной

Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.

Главные особенности мета-вселенных

Хотя видеоигровая сфера продолжает быть главным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.

  • Постоянство: миры существуют самостоятельно от нахождения юзера.
  • Взаимодействие: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
  • Экономика: локальная система с способностью торговли электронными ресурсами.
  • Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: возможность синхронного участия миллионов участников.

Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать неповторимые вещи: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних систем

Cloud сервисы предоставляют эластичность: множество серверов глобально дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.

Согласно изучению аналитической организации Newzoo за минувший год:

  • Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных мест.
  • Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.

AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы могут автоматически распознавать негативное действие или формировать особенные ландшафты для любого юзера.

Технологии за кулисами цифровых вселенных

Виртуальная и расширенная действительность

Ненатуральный интеллект

Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и цифровой реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а скорее как структура 7 к связанных между собой миров, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.

Блокчейн и цифровые активы

Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная альтернатива физической среды – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.

Клаудные вычисления

Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества

Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:

  • Больше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные события (концерты, экспозиции).
  • Примерно 60% думают, важным возможность настроить собственного аватара.
  • Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений

Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их ключевые характеристики:

Учеба

Цифровые уроки дают возможность организовывать занятия глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египта рядом с пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Профессия

Один из самых обсуждаемых тем недавних годов – внутренняя финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных площадок работают локальные денежные единицы:

Общественные программы

Творчество и обычаи

Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Метавселенная предлагает новый этап взаимодействия: можно «сидеть» за единым письменным столом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.

Проблемы прогресса метавселенных

Технические ограничения

Законные проблемы

Безопасность данных

Ментальные риски

Как русские компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Политех инициировал учебный программу, в рамках которого студенты учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {новых компаний

Leave a Comment

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información. ACEPTAR

Aviso de cookies