Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Что значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» вошел в обиход не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Главные особенности мета-вселенных
Хотя видеоигровая сфера продолжает быть главным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
- Постоянство: миры существуют самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного участия миллионов участников.
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс покупать неповторимые вещи: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Cloud сервисы предоставляют эластичность: множество серверов глобально дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за минувший год:
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы могут автоматически распознавать негативное действие или формировать особенные ландшафты для любого юзера.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная и расширенная действительность
Ненатуральный интеллект
Современное толкование мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и цифровой реалий, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а скорее как структура 7 к связанных между собой миров, где люди могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Блокчейн и цифровые активы
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная альтернатива физической среды – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.
Клаудные вычисления
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
- Больше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их ключевые характеристики:
Учеба
Цифровые уроки дают возможность организовывать занятия глобально с ощущением тотального участия. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египта рядом с пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Профессия
Один из самых обсуждаемых тем недавних годов – внутренняя финансовая система цифровых вселенных. Внутри различных площадок работают локальные денежные единицы:
Общественные программы
Творчество и обычаи
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Метавселенная предлагает новый этап взаимодействия: можно «сидеть» за единым письменным столом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты проводят тусовки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Проблемы прогресса метавселенных
Технические ограничения
Законные проблемы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политех инициировал учебный программу, в рамках которого студенты учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {новых компаний