Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание онлайн пространств, усиленной и симулированной действительности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это не самостоятельное софт либо игра, а больше как структура казино онлайн играть связанных между собой миров, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Главные черты виртуальных миров
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
- Эластичность: возможность параллельного присутствия множества участников.
Одна из очень дискуссионных предметов прошедших годов – внутренняя структура экономика онлайн пространств. Внутри различных площадок функционируют локальные деньги:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных систем
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Несмотря на бурный рост интереса по отношению к теме, у идеи есть свои лимиты:
- Roblox – платформа для создания собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетками и играми. Метавселенная для них – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
Техники за кулисами метавселенных
AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически обнаруживать негативное действие или формировать неповторимые ландшафты для всякого пользователя.
Виртуальная и усиленная действительность
Искусственный ум
С тех самых технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
Технология блокчейн и NFT
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Метавселенная предлагает инновационный степень взаимодействия: можно присутствовать за общим столом с коллегами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодежи
Создание обширной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных разработок:
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне развлечений
Образование
Задача
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Общественные программы
Искусство и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Техники блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать уникальные предметы: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Указанные особенности отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полная замена реальной среды – со собственными законами, хозяйством и культурой.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Технические ограничения
Правовые проблемы
Защита информации
Психологические риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал учебный программу, в котором студенты изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {стартапов